FINAL DEL SEMESTRE, YAAAAY :D

 

Clase 14

Bueno se acabó el semestre y obtuve buenas notas, así que concluyo el final bueno de este juego llamado universidad :3 (al menos por el momento)

Ahora bien, el blog de la clase pasada dije que iba a realizar un comercial con mercadotecnia de una de mis series actuales favoritas: Helluva Boss, ya había escogido la mercadotecnia específica y todo.....PERO...



Originalmente iba a ser mercadotecnia un poco random relacionada con la serie, pero divagando un poco recordé el capítulo 4: C-H-E-R-U-B; hasta el momento es el episodio que más me hizo reír de esta serie por los recursos de la violencia fantástica de los dibujos de antaño con los que crecí y lo mejor es que inicia con un comercial...y pues mi proyecto va literalmente de un comercial xd

Entonces decidí hacer la mercadotecnia que tenía pensada basándome en este capítulo de Helluva Boss como un tipo de homenaje y una excusa para ahorrarme la edición jajajaja.

Las texturas que manejé para los objetos que voy a modelar las realicé en Photoshop y el patrón que realicé para la mochila lo hice desde 0 en Illustrator, estos fueron los resultados:

Para la taza:
Este personajillo todo beio y chiquito es mijo "Collin", de los tres personajes antagonistas (si, antagonistas) de este episodio este es el que mejor me cae ya que demuestra ser más noble a comparación de los otros dos; quise utilizar una de sus frases más reconocidas durante el episodio.




Para la mochila:
Este patrón lo realicé en Illustrator con figuras, en mi opinión, "cute" y como los colores que voy a manejar serán pastelosos, ocupé esa gama cromática del morado para que haga match con la taza


Para el rompecabezas:
Para el diseño del rompecabezas utilicé la imagen de los tres querubines a unos poco minutos después de iniciar su comercial y en el empaque utilicé el diseño lo más parecido al empaque original de todos los rompecabezas que maneja la marca.

Como voy a utilizar la herramienta Bump 2D marqué las guías de rompecabezas con un color muy oscuro para que el efecto de profundidad se viera más evidente en el render final



COMERCIAL FINAL :D





Bueno con esto concluye el semestre, lo logramos yo del pasado :D wow no puedo creer lo mucho que alcancé hacer en un software que jamás había utilizado en la vida.

Estoy segura que lo ocuparé para futuros proyectos uwu

Ahora si, a mimir




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