Tratando se ser constante :'D

 ✨Clase 8✨

Bueno, como siempre a mi cabecita loca se le ocurre escribir en la fecha límite del blog; ta bien, ya estoy acostumbrada :/.
Mientras conserve el promedio todo bien.


La clase me encantó, la parte de los materiales siempre serán mis favoritos en el modelado 3d y con 3D Max no es la excepción.
Aunque el método de trabajo de agregares relativamente diferente al de blender o maya, fue fácil adaptarme a la lógica de 3D Max :3

Primero iniciamos con el modelado de la tetera que viene por default en el software y le pusimos el fondo infinito con un plano deformándolo con extrude edges y bevel.





Corrección de vértices





Configuración de materiales y Renders

El profe nos explicó dos materiales básicos en este software el 
material opaco y el material brilloso. Aplicar materiales a los modelados fue muy sencillo y el resultado final me encantó :3









Luego que estaban listos los materiales vimos la cómo poner la luz y editar sus propiedades, al principio quise ver cómo se vería con la luz amarilla, pero a la hora visualizarla ya no me gustó y los siguientes ejercicios los hice con luz blanca XD

Estos fueron los resultados de los renders:

Sin luz


Con una luz



Con 2 luces


Con 3 luces


Luz más intensa



Render final


Ay la verdad es que me gustó mucho esta clase, y ya que la siguiente clase veremos texturas y materiales, estoy emocionada de cómo va a ser nuestro proyecto.

Y eso es todo :3














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